2009年03月15日

久々の更新がこんなんですが。

こないだ松本行ってやったシールド戦が楽しかったので。

今度はこれやろう。

エルダードラゴン・ハイランダー(EDH)







長いので追記で
posted by 田嶋屋 at 12:14| Comment(0) | TrackBack(0) | MtG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月08日

業務連絡



こそこそまとめてたSF研版マジック、現在のアイディアをまとめたものをテキスト形式にまとめました>>SFEDITION.zip

パスワードは、俺、N、佑人さんの苗字を、スペース開けずに漢字で、です

3人で案出したものに、俺が勝手に手を加えてるんで、文句や感想、改善案などのご意見は、こちらまで

posted by 田嶋屋 at 14:07| Comment(0) | TrackBack(0) | MtG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月21日

タイムスパイラル 緑レヴュー

ようやくの緑。

ほぼ緑固有のファンガスのほかに、デメリットの少ない大型優良クリーチャー、コンバットトリックも豊富。

リミテッドだとやっぱり頼りになります。

例によって長いんで追記で。続きを読む
posted by 田嶋屋 at 00:53| Comment(0) | TrackBack(0) | MtG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月15日

タイムスパイラルレビュー 赤

ええと、ようやく赤。

個人的に、タイムスパイラルで一番欲しいと思うのはWheel of Fate / 命運の輪。

それ以外も実戦級の火力に、構築でも採用できるレベルのクリーチャー。

なかなか楽しそう。続きを読む
posted by 田嶋屋 at 20:34| Comment(0) | TrackBack(0) | MtG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月05日

タイムスパイラルレビュー黒

遅くなりましたがようやく黒です。

黒ウィニー組みたくなるパーツと、フィニッシャーと、癖のある除去。

例によって長いので追記で。続きを読む
posted by 田嶋屋 at 11:35| Comment(0) | TrackBack(0) | MtG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月28日

タイムスパイラルレビュー青

何日間を空けてんだって感じですが、ようやく二発目、青。
基本的に、なぜか停滞デッキにどう生かすかって方向での思考が多いです。
長くなるんで追記の方で。

続きを読む
posted by 田嶋屋 at 22:43| Comment(0) | TrackBack(0) | MtG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月27日

タイムスパイラルテーマデッキ

公式に詳細がアップされてたので、仕事の合間を縫って2時間近くかけて紹介と批評を書いてたら、アップ直前にすべて消えました。


ちなみに明日の休日は出勤することになりました。

もっとでっかい地震こねえかなー。
posted by 田嶋屋 at 21:45| Comment(0) | TrackBack(0) | MtG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月24日

タイムスパイラルレビュー白(これで終わる匂いがぷんぷん)

White / 白


Amrou Scout / アムローの偵察兵 (1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・レベル(Rebel)・スカウト(Scout) Time Spiral,コモン
(4),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル(Rebel)・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
Illus.Quinton Hoover (1/301)

標準的なリクルート持ちのレべル。
とりあえずこの環境なら白版畏怖持ちを呼べるんでなかなか優秀。
2マナパワー2ってだけでも充分戦力。

つうかアムローキスキンって人名じゃなかったんすね。
アムローは地名かなんかだとして、キスキンって何?


Amrou Seekers / アムローの求道者 (2)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・レベル(Rebel) Time Spiral,コモン
アムローの求道者は、アーティファクト・クリーチャーでも白でもないクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
Illus.Quinton Hoover (2/301)

白版畏怖とでもいうべき能力持ち。
ラヴニカが多色ブロックだったってのもあって、スタンでは通らないことが多いかもですが、畏怖持ちのゾンビだのネズミだのが3マナ2/1なことを思えば、この性能は充分及第点。
まあ、奴らには黒除去が効かないって言う最大の売りもあるんだけども。
レベルなので、相手次第で引っ張ってこれるってのはやらしい。

Angel's Grace (白)
インスタント Time Spiral,レア
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)
このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。ターン終了時まで、あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
Illus.Mark Zug (3/301)

白の刹那レアは、1ターンだけ白金の天使&崇拝。
ライフが0点以下の状況でダメージを受けても、1点未満に減少したわけじゃないんで1点に回復とかしないんで注意。
ルーズライフに弱いのは本家崇拝と同じですが、こちらはとりあえずターン終了時までは生き残れるので、全ライフ費やしての憎悪とか、チャネルボールとかとは相性がいい。

まあ、普通に等時の王杓ですかね?
5枚目のオアリムとして。

単純に濃霧の強化版として使うだけで充分やらしい。

Benalish Cavalry (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,コモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックに参加しているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
2/2
Illus.Parente (4/301)

2マナ2/2側面攻撃。
謝れ、堕ちたるアスカーリに謝れ。
2マナ域で番狼と相打ちできる単色クリーチャー。
いそうでいなかったトコなので、こいつのおかげで騎士デッキの前途は明るい、かもしれない。
ちなみに、側面攻撃は武士道と違って攻撃時にしかきかないし、相手が側面攻撃持ってたら無意味なんでご注意を。


Castle Raptors (4)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) Time Spiral,コモン
飛行
Castle Raptorsがアンタップ状態である限り、それは+0/+2の修整を受ける。
3/3
Illus.Christopher Moeller (5/301)

自分だけ城壁内蔵クリーチャー。
もしくは大きくなった象亀。
地味ですが、5マナ3/3飛行はリミテッドじゃ一戦級な上に、もし相手にデカブツがでたら、硬い壁として第二の人生を。


Cavalry Master (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,アンコモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックに参加しているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
側面攻撃を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは側面攻撃を持つ。(各側面攻撃は独立に誘発する)
3/3
Illus.Thomas M. Baxa (6/301)

側面攻撃持ちの各クリーチャーに、もう一つ側面攻撃をプレゼント。
何が起こるかと言うと、各側面攻撃はそれぞれ独立して誘発するので、結果として、側面攻撃を持たないブロッカーに、-2/-2の修正を与えます。
大概のナマモノは死にます。

4マナ3/3も、4/4クラスと相打ちに出来ると思えばサイズとしては(使うかどうかは微妙とは言え)充分。

やはりここは騎士デッキを組むしか。

Celestial Crusader / 天界の十字軍 (2)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)
飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Jim Murray (7/301)

俊速に、刹那に、飛行。
十字軍なのに騎士じゃないんすね。騎士デッキの夢が(どうでもいい)
そのままずばり飛んじゃった十字軍。
インスタントタイミングで出せるようになった、ほぼ打ち消されない十字軍に、2/2のフライングが付いてきてコストは2増えただけ。
しかもアンコモン。
ナマモノにしとけば死に安いしいいやってのが露骨に見えます。
本家のよさは、ウィニーの展開を邪魔しない2マナってコストだったんで、こいつが活躍できるかどうかはそういう意味じゃ微妙。

瞬速と刹那で、コンバットトリックや、クリーチャーの保護にも使えますが、紅蓮地獄とかの、2点以上の全体火力にレスポンスで出したらこいつも含めてみんな死んじゃった、ってなるのでご注意。

Children of Korlis (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) Time Spiral,コモン
Children of Korlisを生け贄に捧げる:あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい値のライフを得る。(ダメージはライフを失わせる。)
1/1
Illus.Quinton Hoover (8/301)

ダメージ反転、の能力を半分にしたような能力。
まあ、本家と違って、ルーズライフも含めて、複数の対象からのライフロスをすべてなかったことにできるので、コモンのクリーチャーにしてはかなり破格。
密かにレベルなので、場に出してなくても、厳しくなったらリクルート能力で呼び出して即生贄、なんて荒業も可能。

0点以下になったらこいつの能力使う前に死んでしまうので、ケチらずに大量ダメージ受けたらすぐ使うか、Angel's Graceと組み合わせて安心活用(その場合そもそもこいつがいらない気がする)。Angel's Graceと組み合わせれば、相手の総攻撃をなかったことにした上にライフが+1点とか。地味か。

Chronosavant (5)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Time Spiral,レア
(1)(白):あなたの墓地にあるChronosavantを、タップ状態で場に戻す。あなたの次のターンを飛ばす。
5/5
Illus.Pete Venters (9/301)

1ターン目、沼セット、葬送の魔よけでこいつディスカード。
2ターン目、平地セット、状況確認の上、相手のターンエンドにでもこいつ呼び出し。
返しに除去が飛んでくるとか気にしなければ、4ターン目には5/5が殴り始めます。
アンタップ状態だとリスク覚悟でも使いたいけど、タップ状態ってのが憎いね。
微妙に使えない位置にいる気がします。
リミテッドでにらみ合い状態とかだと、1ターン無駄にしてでもこのクラスが出てくると勝てそうな気がしますが。
6マナ5/5でも昔の白を思えば破格だしなあ。


Cloudchaser Kestrel (1)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) Time Spiral,コモン
飛行
Cloudchaser Kestrelが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(白):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2
Illus.Daren Bader (10/301)

謝れ、雲を追うワシに謝れ。
ダブルシンボルとは言え1マナ軽くなった上に、八つ尾半の能力を微妙に引き継いでみました。
今のところ、相手のも自分のも白くしたいパーマネントってのはそう無いんですが、逆にプロテクションとか物語の円を抜けられるってのが白以外の色にとって大きそう(白ダブルシンボルの能力ですが)。
まあ、普通に飛んでるCIP持ちってだけで上等でしょう。
エターナルエンチャントが微妙に復活ってのが、地味にいやーなとこですが。


D'Avenant Healer (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・射手(Archer) Time Spiral,コモン
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。D'Avenant Healerはそれに1点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/2
Illus.Michael Sutfin (11/301)

リミテッドではどっちの能力も非常にいやらしい。
大活躍できそうなクリーチャー。
リミテッド以外では、多分お会いすることは無いかと。
つうかクレリックで射手って何だ。

Detainment Spell (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーの起動型能力はプレイできない。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とし、Detainment Spellをそれにつける。
Illus.Darrell Riche (12/301)

いやらしい起動型能力持ちをこれ一枚で簡単に封殺。
チャンプブロックに使われたり、更にいやらしいのが出たら、他のに移し変えることも可能。
これ以外のオーラもざっと見たところ、エターナルとか、キャントリップとか、何とかカード損をなくしてオーラを強化しようってのが見えますね。


Divine Congregation (3)(白)
ソーサリー Time Spiral,コモン
プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
待機5 ― (1)(白)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(1)(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Illus.Jeremy Jarvis (13/301)

待機でプレイして、5ターンの間にせっせとクリーチャーを増やして自分を対象にするか、これを警戒して相手のクリーチャー展開が遅くなるのを期待するか。
まあ、トークン大量に出して素撃ちって方が現実的っぽいですが。


Duskrider Peregrine (5)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) Time Spiral,アンコモン
飛行、プロテクション(黒)
待機3 ― (1)(白)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(1)(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それは速攻を持つ。)
3/3
Illus.Una Fricker (14/301)

大きくなったダスクライダー。
このサイズで待機3くらいなら、素直に待ちましょうって気になります。
待機で出すなら充分ウィニーにも組み込めるってのはありがたい。
こうなってくるとハルマゲドンが無いことが悔やまれるなあ。


Errant Doomsayers (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) Time Spiral,コモン
(T):タフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
Illus.Liz Danforth (15/301)

タフネス2以下限定のタッパー。
こいつもレベル。
レベルのシステムクリーチャーが多いので、今回のレベルはシルバーバレット的な戦術をさせたいのかな?(前回のレベルの時やって無いから知らないけど)
肝心のリクルーターが少なそうなトコだけが少し不安材料。


Evangelize / 福音 (4)(白)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック(2)(白)(白)
いずれかの対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
Illus.Randy Elliott (16/301)

Preacherの能力がバイバックつきでソーサリー化。
まあ、残酷な布告+支配魔法だと思えば、コスト的にもまあ悪くないか、と。
ウィニーとかで小物1体もらっても寂しいですが、相手が少数のフィニッシャーに頼ってるデッキとかに刺さると楽しいんじゃないか、と。
まあ、そんなデッキに素直に通るとも思えないし、相手が選ぶとはいえ対象をとるので、今一番欲しいであろうシミックの空呑みは奪えません。


Flickering Spirit (3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,コモン
飛行
(3)(白):Flickering Spiritをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/2
Illus.Alex Horley-Orlandelli (17/301)

強化版瞬くスピリット。
飛んでるし、手札じゃなくてリムーブだし。
まあその分、起動コストがかなり重くなってますが。
すぐに戻ってくるので、全体除去が効かないってのも本家との違い。
つうかこいつがコモン。

リミテッドじゃエースでしょうなあ。


Foriysian Interceptor (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Time Spiral,コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
防衛
Foriysian Interceptorは、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。
0/5
Illus.Anson Maddocks (18/301)

瞬速持ちの、壁。Two-Headed Giant of Foriys風味。
便利は便利だけど、この能力で4マナはなあ。
リミテッドだと、こいつ1体超えられなくて悶絶しそうだけど。
典型的な、自分じゃ使わないけど相手に出されるとウザイやつ。
パワーが1でもあればかなり評価が違ったはず。

Fortify (2)(白)
インスタント Time Spiral,コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。」
Illus.Christopher Moeller (19/301)

盾の壁と、何かが組み合わさった呪文。
パワー強化の方は、充分ゲームを決められる能力じゃないかと。
タフネス強化も地味に嬉しい。


Gaze of Justice (白)
ソーサリー Time Spiral,コモン
Gaze of Justiceをプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
フラッシュバック(5)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストとその追加コストを支払うことでプレイしてもよい。その後、それをゲームから取り除く。)
Illus.John Avon (20/301)

再録禁止カードのHand of Justiceの能力をソーサリーにしてみました。
相違点は、破壊がリムーブに地味に強化。
素撃ちは1マナ、フラッシュバックで再利用可能ってのも大きい。


Griffin Guide (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Jim Nelson (21/301)

白くなった象の導き。
こいつの付いたクリーチャーをやっと除去したと思ったら、今度は2/2飛行が。
象の導きの相棒だった幻影クリーチャーは今回一体だけですが、死ににくいクリーチャーの多い白になったので、飛行に+2/+2の修正ってだけで充分な活躍が期待できそう。


Gustcloak Cavalier (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,アンコモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックに参加しているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
Gustcloak Cavalierが攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
Gustcloak Cavalierがブロックされるたび、あなたはGustcloak Cavalierをアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
2/2
Illus.Stuart Griffin (22/301)

武芸の達人能力と、オンスロートの疾風衣能力を組み合わせてみました。
こいつ一体でかなり戦闘を支配できそうですが、所詮2/2、しかも5マナ。
積極的には使いたくないよなあ。




Icatian Crier (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン
(1)(白),(T),カードを1枚捨てる:白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1
Illus.Michael Phillippi (23/301)

出て来るのが二体になって、コストが3軽くなったアイケイシアの都市持ちスペルシェイパー。
後半手札1枚をクリーチャー2体に交換できるってのは、リミテッドだとかなりやらしい。
本体含めてひ弱なので、天界の十字軍か栄光の頌歌と一緒に。


Ivory Giant (5)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Time Spiral,コモン
Ivory Giantが場に出たとき、すべての白ではないクリーチャーをタップする。
待機5 ― (白)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それは速攻を持つ。)
3/4
Illus.Jeff Miracola (24/301)

眩しい光内蔵巨人。
待機で出したときだけ速攻持ちなので、そういう意味でも待機で出すのを推奨されてます。リミテッドのにらみ合い状態でなら素出しってのも充分選択肢かと。


Jedit's Dragoons (5)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) Time Spiral,コモン
警戒
Jedit's Dragoonsが場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/5
Illus.John Matson (25/301)
レイディアントの竜騎兵を思わせるクリーチャー。
2マナ重くなったことで得たのは、クリーチャータイプ猫と、エコー免除と警戒。
回復するライフも地味に一点減ってます。


Knight of the Holy Nimbus (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・騎士(Knight) Time Spiral,アンコモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックに参加しているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
Knight of the Holy Nimbusが破壊される場合、それを再生する。
(2):Knight of the Holy Nimbusはこのターン再生できない。この能力は対戦相手だけがプレイしてもよい。
2/2
Illus.Wayne England (26/301)

2マナ2/2側面攻撃、自動再生能力持ち。
オールプレイ能力的な再生阻害もありますが、そんなのなくても充分主戦力。
にしてもやっぱりゲドン欲しいよなあ。


Magus of the Disk / 円盤の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
円盤の大魔術師はタップ状態で場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
2/4
Illus.Jeremy Jarvis (27/301)

お帰りネビニラルの円盤。
各色にいる、アーティファクトの能力をそのまま持ったクリーチャー。
点数で見たマナコストも同じ。
能力起動すればこいつも死んじゃうってのは本家と同じですが、ナマモノになった分再生能力を持たせたりリアニメイトなどで再利用しやすくなったのは地味にポイントでかい。
まあ、その分除去されやすくもなったわけですが。

にしても、ネビニラルってネクロマンサーでリッチなはずだから、できれば黒にして欲しかった。
本家のようにエンチャントを触れない黒や赤の貴重なリセット手段、としての利用ができなくなったのも残念。


Mangara of Corondor (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(T):パーマネント1つを対象とする。Mangara of Corondorとそれをゲームから取り除く。
1/1
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (28/301)

ナマモノになったら3マナになった砂漠の竜巻、リムーブにパワーアップ。
ディスクといい、最近の白は何でもアリですか。
伝説とは言え手札にダブったら積極的に除去に使っちゃえばいいので、4枚投入も可能。

Momentary Blink (1)(白)
インスタント Time Spiral,コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストを支払うことでプレイしてもよい。その後、それをゲームから取り除く。)
Illus.Anthony S. Waters (29/301)

インスタント版ちらつき。フラッシュバックもあるでよ。
CIP能力の再利用。
変異持ちを裏返しに。
相手のクリーチャーには使えないってトコに注意。

Opal Guardian (白)(白)(白)
エンチャント Time Spiral,レア
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイしたとき、Opal Guardianがエンチャントである場合、Opal Guardianは飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル(Gargoyle)・クリーチャーになる。
Illus.Christopher Rush (30/301)

帰ってきた休眠エンチャント。
クリーチャー化したら修道院のガーゴイル相当に。 
4マナのタイタンはほとんど使われなかったのを思うと、3マナってのコストもぎりぎり使えるトコを計算したかのようで。
リミテッドならクリーチャー主体になるからかなり活躍できるはず。
CIP能力でエンチャントを壊せるやつらだと、場に出た頃にはこいつはクリーチャー化してるので壊せないんで注意。


Outrider en-Kor (2)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・レベル(Rebel)・騎士(Knight) Time Spiral,アンコモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックに参加しているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、Outrider en-Korに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
2/2
Illus.D.Alexander Gregory (31/301)

側面攻撃にコー能力、クリーチャー戦だと殺しにくいことこの上なし。
しかもこいつもレベル。


Pentarch Paladin / 五制術の聖騎士 (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,レア
側面攻撃
五制術の聖騎士が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白)(白),(T):選ばれた色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
Illus.Jim Murray (32/301)

北の聖騎士から始まった各方位の聖騎士、ついに5色版が登場。
側面攻撃までおまけに付いたので、リミテッドだと縦横無尽な活躍が期待できそう。

Pentarch Ward (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
エンチャント(クリーチャー)
Pentarch Wardが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
Pentarch Wardが場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果はPentarch Wardを取り除かない。
Illus.Dany Orizio (33/301)

プロテクションを付与するオーラ。
場に出たときにカードが引けるので、レスポンスでエンチャント先が殺された時にはそれもパー。かなりきつい。

Plated Pegasus (2)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) Time Spiral,アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
飛行
いずれかの呪文がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、その呪文がそのクリーチャーかプレイヤーに与えるダメージを1点軽減する。
1/2
Illus.Greg Hildebrandt (34/301)

心優しき一角獣が1マナ重くなったら瞬速と飛行を得ました。
心優しきいっ拡充童謡、能力は軽減ではなく置換効果なので、軽減されないというダメージも減少する。
呪文からのダメージにしか意味が無いので、赤と、一部の黒くらいしか効果がないですが、腐ってもフライングってのが無駄になりにくくてよさげ。


Pull from Eternity (白)
インスタント Time Spiral,アンコモン
ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの墓地に置く。
Illus.Ron Spears (35/301)

ゲーム外で公開されてるカードを墓地送りに。
あくまで墓地送りなので、取り除かれたカードを再利用するためにはもう一手間かかる。
待機中のカードを墓地送りにすることも可能。
サイドボードは公開情報じゃないので、これを使ってサイドボードから墓地送りにはできないんで注意。

Pulmonic Sliver (3)(白)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)は飛行と「このクリーチャーが墓地に置かれる場合、あなたは代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番上においてもよい」の能力を持つ。
3/3
Illus.Jeff Easley (36/301)

復讐する天使スリヴァー。
飛行に、少し弱気な除去対策。
強制じゃなく、おいてもよい、なのはポイント高い。
スリヴァーデッキのフィニッシャー兼リセット対策になれるか。


Quilled Sliver (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァーは「(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。Quilled Sliverはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
1/1
Illus.John Matson (37/301)

レンジストライク能力を与えるスリヴァー。
1対だと大物に対処できないレンジストライク能力も、スリヴァーデッキなら一気に複数のクリーチャーがもつので極悪。スリヴァーが3体も並んでいれば、相手にしてみりゃ攻撃にもいけないしおちおちブロックもできない。

Restore Balance 
ソーサリー Time Spiral,レア
Restore Balanceは白である。
待機6 ― (白)
各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。
Illus.Mark Poole (38/301)

待機のみでプレイできる天秤。
見えてる分相手にも警戒されますが、他のリセット手段と違って、手札に溜め込んでも捨てさせられる羽目になるので対処に困るはず。
出来ればこいつと同じターンか、次のターンくらいに待機が解けるクリーチャーたちとセットで使いたい。

Return to Dust (2)(白)(白)
インスタント Time Spiral,アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、あなたは最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。
Illus.Wayne Reynolds (39/301)

各色にある、メインフェイズに唱えれば効果が向上するインスタント。
メインフェイズでさえあればいいので、相手の行動にレスポンスでも効果は倍増。
リミテッドなら腐っても解呪。1対2交換も可能な柔軟性もありがたい。でも今回紫枠に解呪あるしなあ。

Serra Avenger / セラの報復者 (白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) Time Spiral,レア
あなたはセラの報復者を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンにはプレイできない。
飛行、警戒
3/3
Illus.Scott M. Fischer (40/301)

4ターン目以降にしか唱えられない2マナクリーチャー。
能力は2マナとしては破格も破格ですが、さて、4ターン目に出た3/3が活躍できるか。

まあ、事故ってても4ターン目にこのクラスが出せると思えば大きいし、カウンターその他のためのマナを残しつつクリーチャーが出せるのもありがたい。

リミテッドならどうせ2ターン目までに引くこともそう無いだろうし、デメリットも気にかからなくていい感じかも。

Sidewinder Sliver (白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァーは側面攻撃を持つ。(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ブロックに参加しているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
1/1
Illus.Ron Spencer (41/301)

メテンダの牧人スリヴァー。側面攻撃を与えます。
1マナのクリーチャーならあの犬以外は一方的に殺せます。
側面攻撃は重複するってのも地味にポイント。

Spirit Loop (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。
Spirit Loopが場から墓地に置かれたとき、Spirit Loopをそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Wayne Reynolds (42/301)

自分のクリーチャーにしかつかえなくなった代わりに、エターナルエンチャントになった魂の絆。
相手のナマモノに付けて攻撃を無効化、ってのが出来なくなっただけで価値は半減。自分のデカブツに付けて相手を絶望させるとか、強いんだろうけどまずメインじゃ入らないかな。

Temporal Isolation (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはシャドーを持つ。(それは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
エンチャントされているクリーチャーによって与えられるダメージを0に軽減する。
Illus.Stephen Tappin (43/301)

クリーチャーをシャドー持ちにできますが、そいつ自身はダメージを与えられない体に。
こいつの付いたクリーチャーへのダメージは通るので、シャドー持ちのブロッカーを作る、なんていう弱気な使い方はあまり向いてない。
使う場合は、相手の厄介な攻撃クリーチャーの無効化を狙う方がいいかと。
こっちがシャドー使ってなければ、単純に平和な心的な使い方ができます。


Tivadar of Thorn / 茨の騎士ティヴァダール (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Time Spiral,レア
先制攻撃、プロテクション(赤)
茨の騎士ティヴァダールが場に出たとき、ゴブリン(Goblin)1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Carl Critchlow (44/301)

バンドとプロテク赤しか持ってなくて4マナだったKnights of Thornが、バンドを手放してダブルシンボルで伝説になったら、1マナ軽いのに先制攻撃とCIP能力のゴブリン殺しを手にしました。
ヴェクの聖騎士と両方使えるならヴェクって気もしますが、うまくすれば1体除去できるってのは地味に嬉しい。
さて、厄介なゴブリンはどのくらいいるんだろう?


Watcher Sliver (3)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン
すべてのスリヴァーは+0/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Liz Danforth (45/301)

ええと、こいつ元ネタなんだろう。
本人は4マナ2/4。
他のスリヴァーも含めて死ににくくなるのは大きいですが、あまり実戦向きじゃないって印象。



Weathered Bodyguards (5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Time Spiral,レア
Weathered Bodyguardsがアンタップ状態である限り、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりにWeathered Bodyguardsに与えられる。
変異(3)(白)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)
2/5
Illus.Wayne Reynolds (46/301)

Veteran Bodyguardなクリーチャー。
4点までなら毎ターン肩代わりしてくれるので、リミテッドだとかなりやらしい。
まあ、素出しだと重すぎで使いづらいんで、変異で1回相手の総攻撃いなせたら充分。

Zealot il-Vec (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) Time Spiral,コモン
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
Zealot il-Vecが攻撃に参加しブロックされないたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、これはそれに1点のダメージを与えることを選んでもよい。そうした場合、このターンZealot il-Vecが与える戦闘ダメージを0に軽減する。
1/1
Illus.Chippy (47/301)

Farrel's Zealotの改良版、なのかな。
与えるダメージが3点から1点になって、本体も一回り小さくなりましたが、代わりにシャドーを手に入れたんで、能力の起動チャンスは増えたかと。
こいつもレベルなんすね、なんでもありだなレベル。
posted by 田嶋屋 at 19:19| Comment(0) | TrackBack(0) | MtG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

TIME SPIRALまずはご紹介(で力尽きてくじけそうだ)


新キーワード能力は刹那、待機。

それぞれ、能力は、

刹那
「この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない」
つまり、その呪文唱えられたら、レスポンスではマナ出ししかできません、と。
誘発型の能力は問題なく誘発するんで、エラヨウの本質とかの、誘発型の打消しであれば、打消しは可能。
あと、変異を表にするのは、スタックに乗らない特別な行動なので、問題なく可能。

例えば、刹那付きの火力にクリーチャーを狙われたら、
巨大化やそいつ自身のパンプアップ能力で、タフネスを強化することも、再生能力を起動したり(再生はあくまで、実際の破壊の前にコストの支払いが必要なので注意)、ブーメランで手札に返してやったり、呪文や効果の対象にならない能力やプロテクションを与えて呪文自体を対象不適正に、みたいな助け方もできない。
そのクリーチャー自身の生贄能力やタップ能力を起動することもできないので、モグの狂信者が狙われたら何もしないで墓地に行くことになるし、火力で狙われた放蕩魔術師の最後の一点も与えられない。


ただ、既にいくつかの呪文や能力がスタックに乗った状態で、刹那付きの呪文を唱えても、既にスタック上にある呪文や能力は影響を受けない(別に不適正で打ち消されたりすることもなく、刹那つきの呪文の解決後に順番に解決されるだけ)。
もちろん、干渉されないのはその刹那つきの呪文だけで、他の呪文や能力自体は、刹那つき呪文の解決後、順番に解決されるんで、打消しやレスポンスでの行動は可能なんでご注意を。


待機

待機は、待機N-[コスト]と表記される。
あなたがこのカードを手札からプレイできる場合、あなたは[コスト]を支払ってこのカードをゲームから取り除き、その上にN個の時間(Time)カウンターを置いてもよい。この行動はスタックを使わない。(常在型能力)
あなたのアップキープの開始時に、このカードが待機状態である場合、それの上から時間カウンターを1個取り除く。(誘発型能力)
このカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、それがゲーム外にある場合、可能ならそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。そうできない場合、それはゲーム外に残る。これによりそれをプレイして、なおかつそれがクリーチャーである場合、それはあなたがそれのコントロールを失うまで速攻を持つ。(誘発型能力)

こっちはややこしいのでWIKIをほぼ転載。

間違えやすいポイントは下記の通り。
待機できるのは、あくまでそのカードを手札からプレイできるタイミングなので、インスタント以外は基本的に、自分のメインフェイズ、ソーサリータイミングでのみ待機させられる。
最後の時間カウンターが取り除かれた時、可能であればその呪文がスタックに載る。唱えられない呪文は、そのまま時間外に取り除かれ続ける。
対象を取る待機呪文が対象を選ぶのは、時間カウンターがなくなってプレイされる時、その際に、対象になるものが無い場合、ゲーム外に取り除かれ続ける。

時間カウンターがなくなったときにプレイするのは、強制なので、適切な対象がいない、追加コストが払えない、といった場合以外は必ずプレイしなければならない。
時間カウンターがなくなったときに普通にスタックに乗るので、そのときに打ち消したりはもちろん可能。


あとは、側面攻撃、シャドー、バイバック、エコー、フラッシュバック、マッドネス、変異、ストームが再登場、「あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい」という能力が瞬速としてキーワード化。

その他、スペルシェイパー、スリヴァー、幻影、暗影、レベル、などのキーワード化されて無いシステムも復活、以前の呪文のリメイク、オマージュ的な呪文も多数登場、と。あとは、紫シンボルのカード。
posted by 田嶋屋 at 15:15| Comment(0) | TrackBack(0) | MtG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

TIME SPIRAL出るんで、関係者各位は当然レビューの準備よろしく

昨日今日とプレリも始まり、ようやくWISDOM GUILDにも新エキスパンション『TIME SPIRAL』のフルスポイラーが公開されました

まだまだ日本語名がなかったり、誤字があったりしますが、例によって例の如く、レビューなんぞをやってみようかと。

なので、とりあえず10月中くらいのゆっくりした期限でいいので、N佑人さんYomi、寝湯式、部長あたりにも恒例のベスト5くらいを上げてもらうことに、今勝手に決めました。そのうち何人がここ見てるか知らないけど、誰かから連絡行くだろうし、ほっといても自分でするような奴らだから気にしない。もちろんえびふりゃー君とかはんのき君もその気があるなら是非どうぞ。


そんな中俺は、強気に全カードレビュー(予定)。

ちょうど今日休みで何の予定もないから時間あるしな。明日誕生日なんだけどな。

posted by 田嶋屋 at 10:58| Comment(0) | TrackBack(0) | MtG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月01日

SF研エディションのお話



耐え忍ぶ者、中村
3W 1/6
クリーチャータイプ 99年度・人文学部
耐え忍ぶ者、中村は、3体までのクリーチャーのブロックに参加できる。
0:ターン終了時まで、中村は、飛行を持つかのようにクリーチャーをブロックできる。ターン終了時に中村を生贄にささげる。

フレーバー:中村なら車くらい止めてくれるよ ある酔っ払いOBの戯言
※二つ目の能力以下はネタなので、あわないようなら消去。

卒業式
WW
エンチャント場
あなたのアップキープ開始時に、入学年度の一番古いクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
一番古いクリーチャーが複数いる場合、そのうちの一体をあなたが選ぶ。

※現役生ウィニーのキーカードとなり得るかw
OBは対象外、の方がいいんだろうけど、そこまで凝ると面倒だよなあ。

結婚
1W
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープ開始時に、おめでたカウンターをそのクリーチャーの上におく。
エンチャントされているクリーチャーは、『おめでたカウンターを5つ取り除く:白である1/1の新世代トークンを一つ場に出す』を得る。

フレーバー:あの人も結婚してひよっちゃったなあ ある独身貴族の述懐
※平和な心+α



母と呼ばれし者、舟橋
1UU 0/2
クリーチャータイプ 97年度 農学部
T:好きな色の組み合わせ、2マナをマナプールに加える。このマナは、97年度の召喚か、97年度クリーチャーの能力にしか使えない。






飲みし者、冬輝
2B 2/2
クリーチャータイプ 99年度・教育学部・酒豪
原付乗り
あなたのアップキープ時に、冬輝の上に飲酒カウンターを1つおく。
飲みし者、冬輝の上に飲酒カウンターが一つの場合、冬輝は、原付乗りを失い、警戒を得る。
二つの場合、それに加えて、+1/+1の修正を得る。
三つの場合、それに加えて、破壊されない、を得る。
四つ以上の場合、冬輝を反転し、タップする。
反転後/呑まれし者、冬輝
4/4
クリーチャータイプ 99年度・教育学部・酒豪
呑まれし者、冬輝は、アンタップしない。
あなたのアップキープ終了時、呑まれし者、冬輝は、あなたに1点のダメージを与える。

フレーバーテキスト:酒は飲んでも呑まれるな

※オールプレイ能力にして、酒を断れないって雰囲気を表現するのも一案。





通いし者、寺尾
3GG 3/3
クリーチャータイプ 97年度・工学部
車持ち
通いし者、寺尾が場に出た時、あなたのライブラリから、野口、深本と言う名前のカードを一枚ずつ探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリを切り直す。

フレーバー:野口さんたちも連れてきたよー。通いし者、寺尾







マルチ



アーティファクト




土地
メーヤウ:全てのクリーチャーは、アップキープコスト1マナを得る



能力案

雀士:傭兵能力
97年マフィア:96以上のクリーチャーは-1/-1。ワサノ君と寺尾君、俺限定。3体揃ったら櫛田さん以外の上は召喚不可、とか。
飲酒:アップキープに飲酒カウンター、個々に許容量。


posted by 田嶋屋 at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | MtG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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